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VehicleWater
I VehicleWater sono entità che i Character possono possedere e guidare sull'acqua, con fisica dinamica.
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VehicleWater are entities which Characters can possesses and drive over the water with dynamic physics.
3 propri 156 ereditati
Eredita da
EntityActorPaintableDamageableVehicleVehicleWater
Costruttori 1
Funzioni 2
Membri ereditati 156
Vehicle 37
- AddSkeletalMeshAttached Attaches a Skeletal Mesh as master pose to this entity
- AddStaticMeshAttached Attaches a Static Mesh to this entity
- BindAnimationBlueprintEventDispatcher Assigns and Binds an Animation Blueprint Event Dispatcher
- CallAnimationBlueprintEvent Calls an Animation Blueprint Event or Function
- GetAllSkeletalMeshAttached Gets all Skeletal Meshes attached to this entity
- GetAllStaticMeshAttached Gets all Static Meshes attached to this entity
- GetAnimationBlueprintPropertyValue Gets an Animation Blueprint Property/Variable value directly
- GetDoors Gets all configured Doors
- GetMesh Gets the Asset name
- GetPassenger Gets a passenger from a seat
- GetPassengers Gets all passengers
- HideBone Hides a bone of this Vehicle
- IsBoneHidden Gets if a bone is hidden
- IsEngineStarted Checks if the engine is started
- PlayAnimation Plays an Animation on this Vehicle
- RemoveAllSkeletalMeshesAttached Removes all SkeletalMeshes attached
- RemoveAllStaticMeshesAttached Removes all StaticMeshes attached
- RemoveSkeletalMeshAttached Removes, if it exists, a SkeletalMesh from this Vehicle given its custom ID
- RemoveStaticMeshAttached Removes, if it exists, a StaticMesh from this Vehicle given its custom ID
- SetAnimationBlueprintPropertyValue Sets an Animation Blueprint Property/Variable value directly
- SetBuoyancyPontoons Sets the Buoyancy Pontoons used by the Water simulation
- SetBuoyancySettings Sets how this entity behaves on Water
- SetCameraArmLength Sets how far the camera stays from this Vehicle while driving it
- SetCameraOffset Sets the Vehicle Camera Offset
- SetDoor Adds a Door to the Vehicle
- SetExplosionSettings Configures the Explosion Settings when health reaches zero
- SetStaticMeshAttachedTransform Sets a Static Mesh Attached location and rotation
- StopAnimation Stops an Animation Montage on this Vehicle
- UnbindAnimationBlueprintEventDispatcher Unbinds an Animation Blueprint Event Dispatcher
- UnHideBone UnHide a bone of this Vehicle
- CharacterAttemptEnter Triggered when a Character attempts to enter the Vehicle
- CharacterAttemptLeave Triggered when a Character attempts to leave the Vehicle
- CharacterEnter Triggered when a Character fully enters the Vehicle
- CharacterLeave Triggered when a Character fully leaves the Vehicle
- EngineStart Triggered when the engine starts
- EngineStop Triggered when the engine stops
- Hit Triggered when Vehicle hits something
Damageable 13
- ApplyDamage Infligge danno a questa entità
- GetDamageMultiplier Restituisce il moltiplicatore di danno di un osso
- GetHealth Restituisce la salute attuale
- GetMaxHealth Restituisce la salute massima
- IsDead Indica se l'entità è morta
- Respawn Fa rinascere l'entità, riportandone la salute al massimo e spostandola alla sua posizione iniziale
- SetDamageMultiplier Modifica quanto danno subisce questa entità su ossa specifiche
- SetHealth Imposta la salute di questa entità
- SetMaxHealth Imposta la salute massima di questa entità
- Death Scatenato quando l'entità muore
- HealthChange Scatenato quando la salute dell'entità cambia, sia per un danno subito sia perché impostata da script o per una rinascita
- Respawn Scatenato quando l'entità rinasce
- TakeDamage Scatenato quando questa entità subisce danno
Paintable 14
- GetMaterialColorParameter Legge un parametro di tipo Color dal materiale di questo Actor
- GetMaterialScalarParameter Legge un parametro scalare dal materiale di questo Actor
- GetMaterialTextureParameter Legge un parametro di tipo texture dal materiale di questo Actor
- GetMaterialVectorParameter Legge un parametro di tipo Vector dal materiale di questo Actor
- ResetMaterial Riporta il materiale dell'indice indicato a quello originale
- SetMaterial Imposta il materiale all'indice indicato di questo Actor
- SetMaterialColorParameter Imposta un parametro di tipo Color nel materiale di questo Actor
- SetMaterialFromCanvas Imposta come materiale all'indice indicato di questo Actor un oggetto Canvas
- SetMaterialFromSceneCapture Imposta come materiale all'indice indicato di questo Actor un oggetto SceneCapture
- SetMaterialFromWebUI Imposta come materiale all'indice indicato di questo Actor un oggetto WebUI
- SetMaterialScalarParameter Imposta un parametro scalare nel materiale di questo Actor
- SetMaterialTextureParameter Imposta con un'immagine un parametro di tipo texture nel materiale di questo Actor
- SetMaterialVectorParameter Imposta un parametro di tipo Vector nel materiale di questo Actor
- SetPhysicalMaterial Sostituisce il materiale fisico di questo Actor con uno nuovo
Actor 57
- AddActorTag Aggiunge un Actor Tag di Unreal a questo Actor
- AddAngularImpulse Applica un impulso angolare a questo Actor. Adatto a una spinta istantanea una tantum
- AddImpulse Applica un impulso a questo Actor. Adatto a una spinta istantanea una tantum
- AttachTo Aggancia questo Actor a un altro Actor, facoltativamente su un osso specifico
- Detach Sgancia questo Actor dall'Actor a cui è agganciato
- GetActorTags Restituisce tutti gli Actor Tag di Unreal presenti su questo Actor
- GetAngularForce Restituisce la forza angolare di questo Actor, impostata con <code>SetAngularForce()</code>
- GetAngularVelocity Restituisce la velocità angolare di questo Actor
- GetAttachedEntities Restituisce tutti gli Actor agganciati a questo Actor
- GetAttachedTo Restituisce l'Actor a cui questo Actor è agganciato
- GetBounds Restituisce il volume di ingombro di questo Actor
- GetCollision Restituisce il tipo di collisione di questo Actor
- GetDimension Restituisce la dimensione di questo Actor
- GetDistanceFromCamera Restituisce la distanza di questo Actor dalla telecamera
- GetForce Restituisce la forza applicata a questo Actor, impostata con <code>SetForce()</code>
- GetLocation Restituisce la posizione di questo Actor nel mondo di gioco
- GetMass Restituisce la massa di questo Actor
- GetNetworkAuthority Restituisce il giocatore che ha l'autorità di rete su questo Actor
- GetRelativeLocation Restituisce la posizione relativa di questo Actor, se è agganciato
- GetRelativeRotation Restituisce la rotazione relativa di questo Actor, se è agganciato
- GetRotation Restituisce l'orientamento di questo Actor nel mondo di gioco
- GetScale Restituisce la scala di questo Actor
- GetScreenPercentage Restituisce la percentuale di schermo occupata da questo Actor
- GetSocketTransform Restituisce la trasformazione di un socket in coordinate di mondo, dato il nome di un osso o di un socket
- GetVelocity Restituisce la velocità attuale di questo Actor
- HasNetworkAuthority Restituisce vero se il giocatore locale ha attualmente l'autorità di rete su questo Actor
- IsGravityEnabled Restituisce vero se la gravità è attiva su questo Actor
- IsInWater Restituisce vero se questo Actor è in acqua
- IsNetworkDistributed Restituisce vero se questo Actor è attualmente distribuito in rete
- IsVisible Restituisce vero se questo Actor è visibile
- RemoveActorTag Rimuove un Actor Tag di Unreal da questo Actor
- RotateTo Ruota gradualmente questo Actor fino a un dato orientamento, nel tempo indicato
- SetAngularForce Applica una forza angolare permanente a questo Actor. Imposta Vector(0, 0, 0) per annullarla
- SetCastShadow Imposta se questo Actor proietta ombre
- SetCollision Imposta il tipo di collisione di questo Actor
- SetDimension Imposta la dimensione di questo Actor
- SetDistanceOptimizationMultiplier Imposta il moltiplicatore di ottimizzazione per distanza di questo Actor
- SetForce Applica una forza permanente a questo Actor. Imposta Vector(0, 0, 0) per annullarla
- SetGravityEnabled Imposta se la gravità è attiva su questo Actor
- SetHighlightEnabled Imposta se l'evidenziazione è attiva su questo Actor e quale indice di evidenziazione usare
- SetLifeSpan Imposta il tempo in secondi dopo il quale questo Actor viene distrutto. Trascorso quel tempo, l'Actor viene eliminato automaticamente.
- SetLocation Imposta la posizione di questo Actor nel mondo di gioco
- SetNetworkAuthority Assegna a un giocatore l'autorità di rete su questo Actor
- SetNetworkAuthorityAutoDistributed Imposta se questo Actor distribuisce automaticamente l'autorità di rete fra i giocatori
- SetOutlineEnabled Imposta se il contorno è attivo su questo Actor e quale indice di contorno usare
- SetRelativeLocation Imposta la posizione relativa di questo Actor nello spazio locale, solo se è agganciato
- SetRelativeRotation Imposta la rotazione relativa di questo Actor nello spazio locale, solo se è agganciato
- SetRenderCullDistance Imposta la distanza oltre la quale questo Actor non viene più disegnato
- SetRotation Imposta la rotazione di questo Actor nel mondo di gioco
- SetScale Imposta la scala di questo Actor
- SetVisibility Imposta se l'Actor è visibile
- TranslateTo Sposta gradualmente questo Actor fino a una posizione, nel tempo indicato
- WasRecentlyRendered Indica se questo Actor è stato disegnato di recente sullo schermo
- DimensionChange Scatenato quando un Actor cambia dimensione
- EnterWater Scatenato quando un Actor entra in uno specchio d'acqua
- LeaveWater Scatenato quando un Actor esce da uno specchio d'acqua
- NetworkAuthorityChange Scatenato quando il giocatore locale acquisisce o perde l'autorità di rete su questo Actor
Entity 35
- GetAll Restituisce una tabella con tutte le entità della classe su cui viene chiamata
- GetByIndex Restituisce una specifica entità di questa classe, dato il suo indice
- GetCount Restituisce quante entità di questa classe esistono
- GetInheritedClasses Restituisce l'elenco di tutte le classi che ereditano direttamente da questa, create con il <a href='/docs/core-concepts/scripting/inheriting-classes'>sistema di ereditarietà</a>
- GetPairs Restituisce un iteratore su tutte le entità di questa classe, da usare con <code>pairs()</code>
- GetParentClass Restituisce la classe genitore, se questa classe è stata creata con il <a href='/docs/core-concepts/scripting/inheriting-classes'>sistema di ereditarietà</a>
- Inherit Crea una classe che eredita da questa, tramite il <a href='/docs/core-concepts/scripting/inheriting-classes'>sistema di ereditarietà</a>
- IsChildOf Indica se questa classe è figlia di un'altra, quando è stata creata con il <a href='/docs/core-concepts/scripting/inheriting-classes'>sistema di ereditarietà</a>
- Subscribe Sottoscrive un <a href='/docs/core-concepts/scripting/events-guide'>evento</a> per tutte le entità di questa classe
- SubscribeRemote Sottoscrive un evento personalizzato inviato dal server
- Unsubscribe Annulla tutte le sottoscrizioni a questo <a href='/docs/core-concepts/scripting/events-guide'>evento</a> per questa classe all'interno del package, oppure solo la callback indicata
- BroadcastRemoteEvent Scatena un evento remoto personalizzato direttamente su questa entità, per tutti i giocatori
- BroadcastRemoteInRadiusEvent Scatena un evento remoto personalizzato direttamente su questa entità, per tutti i giocatori entro un raggio
- CallRemoteEvent Scatena un evento remoto personalizzato direttamente su questa entità
- CallRemotePlayersEvent Scatena un evento remoto personalizzato direttamente su questa entità, per un elenco di giocatori
- Destroy Distrugge questa entità
- FinishSpawn Completa la creazione dell'entità e la invia ai client, se era stata creata con <code>spawn_mode</code> differito
- GetAllValuesKeys Restituisce l'elenco di tutte le chiavi dei valori
- GetClass Restituisce la classe di questa entità
- GetID Restituisce l'ID di rete universale di questa entità, identico su client e server
- GetValue Legge un <a href='/docs/core-concepts/scripting/entity-values'>valore</a> memorizzato su questa entità alla chiave indicata
- HasAuthority Indica se il contesto locale ha autorità su questa entità: vero se è stata creata dal client, falso se dal server
- IsA Verifica ricorsivamente se questa entità <a href='/docs/core-concepts/scripting/inheriting-classes'>eredita</a> da una classe
- IsBeingDestroyed Restituisce vero se questa entità è in fase di distruzione
- IsSpawned Indica se questa entità ha completato la creazione
- IsValid Restituisce vero se questa entità è valida, cioè non è stata distrutta e punta a un'entità esistente
- SetSpawnMode Cambia il momento in cui questa entità completa la creazione, dal costruttore di una classe ereditata
- SetValue Imposta un <a href='/docs/core-concepts/scripting/entity-values'>valore</a> su questa entità
- Subscribe Sottoscrive un <a href='/docs/core-concepts/scripting/events-guide'>evento</a> su questa specifica entità
- SubscribeRemote Sottoscrive su questa specifica entità un evento personalizzato inviato dal server
- Unsubscribe Annulla tutte le sottoscrizioni a questo <a href='/docs/core-concepts/scripting/events-guide'>evento</a> su questa entità all'interno del package, oppure solo la callback indicata
- ClassRegister Scatenato quando viene registrata una nuova classe tramite il <a href='/docs/core-concepts/scripting/inheriting-classes'>sistema di ereditarietà</a>
- Destroy Scatenato quando un'entità viene distrutta
- Spawn Scatenato quando un'entità viene creata
- ValueChange Scatenato quando su un'entità viene cambiato un valore con <code>:SetValue()</code>