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Evento Condiviso

Damageable.HealthChange

Scatenato quando la salute dell'entità cambia, sia per un danno subito sia perché impostata da script o per una rinascita
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When Entity has its Health changed, or because took damage or manually set through scripting or respawning

Sintassi

Lua
Damageable.Subscribe("HealthChange", function(self, old_health, new_health)
    -- il tuo codice
end)

Argomenti

Nome Tipo Predefinito Descrizione
self Damageable — —
old_health integer — —
new_health integer — —