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Documentazione ufficiale
Evento Condiviso

Damageable.Death

Scatenato quando l'entità muore
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When Entity Dies

Sintassi

Lua
Damageable.Subscribe("Death", function(self, last_damage_taken, last_bone_damaged, damage_type_reason, hit_from_direction, instigator, causer)
    -- il tuo codice
end)

Argomenti

Nome Tipo Predefinito Descrizione
self Damageable — —
last_damage_taken integer — —
last_bone_damaged string — —
damage_type_reason DamageType — —
hit_from_direction Vector — —
instigator facoltativo Player? — —
causer facoltativo Actor? — L'oggetto che ha causato il danno