Funzione
Moderato
Damageable:ApplyDamage
Do damage to this entity, will trigger all related events and apply modified damage based on bone. Also will apply impulse if it's a heavy explosion
Non ancora tradotto
Sintassi
my_damageable:ApplyDamage(damage, bone_name = "", damage_type = DamageType.Shot, from_direction = Vector(0, 0, 0), instigator = nil, causer = nil)
Parametri
| Nome | Tipo | Predefinito | Descrizione |
|---|---|---|---|
damage
|
integer | — | — |
bone_name
facoltativo
|
string | "" |
— |
damage_type
facoltativo
|
DamageType | DamageType.Shot |
— |
from_direction
facoltativo
|
Vector | Vector(0, 0, 0) |
— |
instigator
facoltativo
|
Player | nil |
Il giocatore che ha causato il danno |
causer
facoltativo
|
any | nil |
L'oggetto che ha causato il danno |
Valore restituito
- integer Il danno effettivamente inflitto