Riferimento API di nanos world Documentazione italiana non ufficiale
Documentazione ufficiale
Funzione Server Moderato

Damageable:ApplyDamage

Do damage to this entity, will trigger all related events and apply modified damage based on bone. Also will apply impulse if it's a heavy explosion

Non ancora tradotto

Sintassi

Lua
my_damageable:ApplyDamage(damage, bone_name = "", damage_type = DamageType.Shot, from_direction = Vector(0, 0, 0), instigator = nil, causer = nil)

Parametri

Nome Tipo Predefinito Descrizione
damage integer
bone_name facoltativo string ""
damage_type facoltativo DamageType DamageType.Shot
from_direction facoltativo Vector Vector(0, 0, 0)
instigator facoltativo Player nil Il giocatore che ha causato il danno
causer facoltativo any nil L'oggetto che ha causato il danno

Valore restituito

  • integer Il danno effettivamente inflitto