Evento
Player.Ready
Scatenato quando il giocatore è pronto: il client si è collegato completamente, ha caricato la mappa e tutte le entità ed è pronto a giocare
Mostra l'originale in inglese
Triggered when Player is ready (the client fully joined, loaded the map and all entities and is ready to play)
Sintassi
Player.Subscribe("Ready", function(self)
-- il tuo codice
end)
Argomenti
| Nome | Tipo | Predefinito | Descrizione |
|---|---|---|---|
self
|
Player | — | — |