Progetto H — Riferimento API Documentazione & Scripting
Evento Condiviso

Player.Possess

Scatenato quando il giocatore inizia a controllare un Pawn (Character)
Mostra l'originale in inglese
Triggered when Player starts controlling a Pawn (Character)

Sintassi

Lua
Player.Subscribe("Possess", function(self, pawn)
    -- il tuo codice
end)

Argomenti

Nome Tipo Predefinito Descrizione
self Player
pawn Pawn