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Documentazione ufficiale
Evento Condiviso

Character.Reload

When Character reloads a weapon

Non ancora tradotto

Sintassi

Lua
Character.Subscribe("Reload", function(self, weapon, ammo_to_reload)
    -- il tuo codice
end)

Argomenti

Nome Tipo Predefinito Descrizione
self Character
weapon Weapon
ammo_to_reload integer